static 关键字和方法重写
static 关键字和方法重写
1.static 关键字

对象创建的过程:
1.将当前对象所属类对应的 class 文件加载到方法区
在加载类信息文件(class 文件)之前 会先判断 此类是否已经被加载过
如果加载过 则直接执行第 2 步
如果没有加载过 则先加载
类只加载一次
加载类的同时会在方法区的静态区初始化静态相关的信息 此时 静态相关的信息将有初始值
2.在堆中开辟空间创建对象 此时实例级别的属性将有默认值
3.将堆中的地址赋值给栈中的引用 完成对象的创建
1.1 修饰属性
static 修饰属性,称之为静态属性,也叫静态变量,也叫类变量
被 static 修饰的属性 不属于任何对象 属于当前类 可以被此类的所有对象共享 在内存中只存在一份
静态属性:本类中直接访问 其他类通过类名加点访问
静态属性推荐使用类名加点访问 因为静态属性不属于任何对象 不推荐使用对象名加点的方式访问
package com.atguigu.test2;
/**
* 人类:实现模拟饮水机接水的效果
*
* static修饰属性,称之为静态属性,也叫静态变量,也叫类变量
* 被static修饰的属性 不属于任何对象 属于当前类 可以被此类的所有对象共享 在内存中只存在一份
*
*
* 创建对象也叫实例(真真实实存在的一个个例)化 对象级别 也称之为实例级别
*
* 对象创建的过程:
* 1.将当前对象所属类对应的class文件加载到方法区
* 在加载类信息文件(class文件)之前 会先判断 此类是否已经被加载过
* 如果加载过 则直接执行第2步
* 如果没有加载过 则先加载
* 类只加载一次
* 加载类的同时会在方法区的静态区初始化静态相关的信息 此时 静态相关的信息将有初始值
* 2.在堆中开辟空间创建对象 此时实例级别的属性将有默认值
* 3.将堆中的地址赋值给栈中的引用 完成对象的创建
*
*
*
*
*/
public class Person {
String name;
static int capacity = 100; // 单位L
public void getWater(){
if(capacity > 0){
capacity -= 2;
System.out.println(name + "接水2L,还剩余" + capacity + "L");
}else{
System.out.println("没水了");
}
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "赵四";
p1.getWater();
p1 = null;
Person p2 = new Person();
p2.name = "大拿";
p2.getWater();
p2.getWater();
Person p3 = new Person();
p3.name = "小宝";
p3.getWater();
}
}package com.atguigu.test2;
/**
* 静态属性:本类中直接访问 其他类通过类名加点访问
* 静态属性推荐使用类名加点访问 因为静态属性不属于任何对象 不推荐使用对象名加点的方式访问
*/
public class Student {
String name;
int age;
static String country = "中华人民共和国";
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.name = "赵四";
stu1.age = 20;
stu1.country = "中国";
System.out.println(stu1.country);
Student stu2 = new Student();
stu2.name = "大拿";
stu2.age = 21;
System.out.println(stu2.country);
Student stu3 = new Student();
stu3.name = "小宝";
stu3.age = 22;
System.out.println(stu3.country);
}
}1.2 修饰方法
静态方法:本类中直接调用 其他类通过类名加点调用
静态方法 不同于静态属性 因为方法只有调用的过程 调用就会进栈
虽然静态方法访问更加简单 但并不取代实例方法 因为实例方法属于对象级别的 我们面向对象的操作 通常是需要根据不同的对象 做出不同的功能实现 所以 不能仅仅因为静态方法调用简单 就使用静态方法
静态属性方法,实例属性方法互相访问规则:
相同级别互相直接访问 :静态访问静态:直接访问、实例访问实例:直接访问
静态访问实例:必须先 new 对象 通过对象名加点访问(回顾 main 方法)
实例访问静态:直接访问
package com.atguigu.test3;
/**
* 静态方法:本类中直接调用 其他类通过类名加点调用
*
* 静态方法 不同于静态属性 因为方法只有调用的过程 调用就会进栈
*
*
* 静态属性方法,实例属性方法互相访问规则:
* 相同级别互相直接访问 :静态访问静态:直接访问、实例访问实例:直接访问
* 静态访问实例:必须先new对象 通过对象名加点访问(回顾main方法)
* 实例访问静态:直接访问
*
*/
public class TestStaticMethod {
String field1;
static String field2;
public void m2(){
System.out.println(field1);
System.out.println(field2);
}
public static void m3(){}
public static void m1(){
System.out.println(field2);
m3();
TestStaticMethod method = new TestStaticMethod();
System.out.println(method.field1);
method.m2();
System.out.println("静态方法m1");
}
public static void main(String[] args) {
m1();
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
TestStaticMethod.m1();
}
}1.3 修饰代码块
static 修饰代码块:随着 JVM 加载类而执行 多个静态代码块按照书写顺序执行 每个只执行一次 因为类只加载一次
什么时候会加载类?
1.new 对象
2.访问类中的静态属性 或者 静态方法
静态代码块适用场景:当我们需要执行一些前置的操作 并且这个操作只需要执行一次
比如 初始化数据 连接数据库 等等
普通/实例代码块是随着对象的创建而执行的 每创建一个对象 就执行一次
package com.atguigu.test3;
/**
* static修饰代码块:随着JVM加载类而执行 多个静态代码块按照书写顺序执行 每个只执行一次 因为类只加载一次
*
* 什么时候会加载类?
* 1.new对象
* 2.访问类中的静态属性 或者 静态方法
*
* 静态代码块适用场景:当我们需要执行一些前置的操作 并且这个操作只需要执行一次
* 比如 初始化数据 连接数据库 等等
*
* 普通/实例代码块是随着对象的创建而执行的 每创建一个对象 就执行一次
*
*/
public class TestStaticCode {
static{
System.out.println("静态代码块1");
}
static{
System.out.println("静态代码块2");
}
{
System.out.println("普通代码块/实例代码块1");
}
{
System.out.println("普通代码块/实例代码块2");
}
public TestStaticCode() {
System.out.println("TestStaticCode构造方法执行了");
}
static int num = 100;
public static void m1(){
System.out.println("static修饰的m1方法");
}
public static void main(String[] args) {
TestStaticCode testStaticCode1 = new TestStaticCode();
TestStaticCode testStaticCode2 = new TestStaticCode();
TestStaticCode testStaticCode3 = new TestStaticCode();
System.out.println(num);
m1();
}
}2. static 修饰属性练习题
模拟实现选民投票过程:一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,
并且当投票总数达到 100 时,就停止投票
package com.atguigu.test4;
/**
* 模拟实现选民投票过程:一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,
* 并且当投票总数达到100时,就停止投票
*/
public class Voter {
String voterName;
static int ticketCount = 100; // 因为是多个选民共享一个投票总数 所以定义为static修饰
public Voter(String voterName) {
this.voterName = voterName;
}
public boolean voteFor(){
if(ticketCount > 0){
ticketCount --;
System.out.println(voterName + "投出了第" + (100 - ticketCount) + "张票,还剩余" + (ticketCount) + "张票");
return true;
}else{
System.out.println("投票结束");
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Voter zs = new Voter("赵四");
zs.voteFor();
Voter gk = new Voter("广坤");
gk.voteFor();
for(int i = 1;i <= 120;i++){
Voter v1 = new Voter(i + "号选民");
System.out.println(v1);
// boolean result = v1.voteFor();
// if(result == false){
// break;
// }
if(!v1.voteFor()){
break;
}
}
}
}3.方法重写
方法重写属于对父类方法的覆盖,所以如果需要继续使用父类方法的功能,则必须在子类中使用 super 关键字调用
1.存在于父子类之间
2.方法名称相同
3.参数列表相同
4.返回值相同 或者是其子类
5.访问权限不能严于父类 (不能窄化父类的访问权限)
6.静态方法可以被继承,但是不能被重写
7.不能抛出、声明比父类更多的异常
@Override 注解 此注解只能加在方法上 表示此方法属于重写父类的方法 如果没有正确重写 则编译报错
添加此注解可以提高代码的阅读性
package com.atguigu.test5;
/**
* 宠物父类:
* 父类中书写各个子类共有的属性 和 方法
* 子类中书写独有的属性 和 方法
*/
public class Pet {
protected String name;
protected int health;
protected int love;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public int getLove() {
return love;
}
public void setLove(int love) {
this.love = love;
}
public Pet(){}
public void print(){
System.out.println("宠物的名字是:" + name);
System.out.println("宠物的健康值是:" + health);
System.out.println("宠物的亲密值是:" + love);
}
}package com.atguigu.test5;
/**
* 狗狗类:
* 名字 健康值 亲密值 品种
* 打印狗狗信息
* 无参构造
*/
public class Dog extends Pet {
private String strain;
public String getStrain() {
return strain;
}
public void setStrain(String strain) {
this.strain = strain;
}
/**
* 1.存在于父子类之间
* 2.方法名称相同
* 3.参数列表相同
* 4.返回值相同 或者是其子类
* 5.访问权限不能严于父类 (不能窄化父类的访问权限)
* 6.静态方法可以被继承,但是不能被重写
*
* 7.不能抛出、声明比父类更多的异常
* @Override 注解
*/
@Override
public void print(){
super.print();
System.out.println("狗狗的品种是:" + strain);
}
}package com.atguigu.test5;
/**
* 企鹅类:
* 姓名 健康值 亲密值 性别
* 打印企鹅信息
* 无参构造
*/
public class Penguin extends Pet {
private char sex;
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public void print(){
super.print();
System.out.println("企鹅的性别是:" + sex);
}
}4.Object 类
4.1 重写 toString 方法
直接打印一个对象 相当于调用此对象的 toString 方法 toString 方法从顶层父类 Object 类中继承而来
我们在实际开发中通常需要重写 toString 方法 用于将本类中的属性名 和 属性值 进行拼接 以方便直接打印对象
实现输出 属性信息的效果
package com.atguigu.test7;
/**
* 名字 年龄
* 直接打印一个对象 相当于调用此对象的toString方法 toString方法从顶层父类Object类中继承而来
* 我们在实际开发中通常需要重写toString方法 用于将本类中的属性名 和 属性值 进行拼接 以方便直接打印对象
* 实现输出 属性信息的效果
*/
public class Student {
String name;
int age;
char sex;
double height;
String hobby;
@Override
public String toString() {
String s = super.toString();
return s + "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", sex=" + sex +
", height=" + height +
", hobby='" + hobby + '\'' +
'}';
}
// public String toString(){
// return "Student[name = '"+ name +"',age = " + age +",sex = '"+sex +"',height = " + height + ",hobby = '"+hobby+"' ]";
// }
//
// public String printStudent(){
// return "Student[name = '"+ name +"',age = " + age +",sex = '"+sex +"',height = " + height + ",hobby = '"+hobby+"' ]";
// }
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.name = "赵四";
stu1.age = 20;
stu1.height = 175;
stu1.hobby = "尬舞";
stu1.sex = '男';
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.toString());
System.out.println(stu1.name);
System.out.println(stu1.age);
System.out.println(stu1.height);
System.out.println(stu1.hobby);
System.out.println(stu1.sex);
}
}4.2 重写 equals 方法
面试题:==和 equals 的区别?
==比较基本数据类型 比较值
==比较引用数据类型 比较地址
equals()方法底层实现依然使用==比较地址
但是我们可以重写 equals 方法 自定义比较规则 String 类就是对 equals 方法进行了重写
将原本的比较地址 重写为了比较地址 并且比较 内容
只要是new出来的两个对象 地址是绝对不相同的 ==比较就为false
模拟 String 类书写 equals 方法
package com.atguigu.test1;
/**
* 模拟String类书写equals方法
*/
public class MyString {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(myEquals("abc", "abcd"));
}
public static boolean myEquals(String str1,String str2){
if(str1 == str2){
return true;
}
// String类的length()方法 表示获取字符串的长度
// 数组的length 为属性 注意区分
if (str1.length() != str2.length()) {
return false;
}
// 将两个字符串转换为char数组
char[] v1 = str1.toCharArray();
char[] v2 = str2.toCharArray();
for(int i = 0;i < v1.length;i++){
if(v1[i] != v2[i]){
return false;
}
}
return true;
}
}人类
场景:如果现在有这样的"两个人" 这"两个人"名字和身份证号都相同 实际为同一个人
那么在程序中就表现为两个对象 所以我们应该重写 equals 方法 将两个对象的比较结果为 true
package com.atguigu.test1;
/**
* equals()方法:比较两个对象是否为同一个对象(比较地址)
* 面试题:==和equals的区别?
* ==比较基本数据类型 比较值
* ==比较引用数据类型 比较地址
* equals()方法底层实现依然使用==比较地址
*
* 但是我们可以重写equals方法 自定义比较规则 String类就是对equals方法进行了重写
* 将原本的比较地址 重写为了比较地址 并且比较 内容
*
* 记住:只要是new出来的两个对象 地址是绝对不相同的 ==比较就为false
*
*
* 人类
* 场景:如果现在有这样的"两个人" 这"两个人"名字和身份证号都相同 实际为同一个人
* 那么在程序中就表现为两个对象 所以我们应该重写equals方法 将两个对象的比较结果为true
*
*/
public class Person {
private String name;
private String idCard;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(String idCard) {
this.idCard = idCard;
}
public Person(String name, String idCard) {
this.name = name;
this.idCard = idCard;
}
public Person() {
}
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj){
return true;
}
// 因为形参为Object类型的 而Object类中没有任何属性 所以不能直接访问 name 以及 idCard
// 如需访问 必须 向下转型(强制类型转换)
Person p1 = (Person)obj;
// 如何确定调用的方法属于哪个类的方法?
// 根据调用方法的对象 所属的类型来判断
if(this.name.equals(p1.name) && this.idCard.equals(p1.idCard)){
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("赵四", "4578925985324539875421");
Person p2 = new Person("赵四", "4578925985324539875421");
System.out.println(p1 == p2); // false
System.out.println(p1.equals(p2)); // true
}
}4.3 重写 hashCode 方法
什么是 hashCode(哈希值) ?
hash 值是根据杂凑算法所计算出来的一个数值
hash 值并不是地址值 而是根据对象的地址等一些信息 使用杂凑算法所计算出来的一个十进制的数值
Java 中的地址值我们是无法获取的 计算 hash 值的方式也无法获取
为什么要重写 hashCode()方法?
1.因为默认情况下 两个对象 equals 比较为 true 则 hashCode 必须是相同的
现在 我们重写了 equals 改变了对象的比较规则 所以应当继续重写 hashCode 以
维持 ·两个对象 equals 比较为 true 则 hashCode 必须是相同的· 这个规则
2.在后续学习的集合类中 默认是以 equals 比较为 true 并且 hashCode 相同作为去除重复元素的依据
package com.atguigu.test3;
/**
* 人类
* 什么是hashCode(哈希值) ?
* hash值是根据杂凑算法所计算出来的一个数值
* hash值并不是地址值 而是根据对象的地址等一些信息 使用杂凑算法所计算出来的一个十进制的数值
* Java中的地址值我们是无法获取的 计算hash值的方式也无法获取
* 为什么要重写hashCode()方法?
* 1.因为默认情况下 两个对象equals比较为true 则hashCode必须是相同的
* 现在 我们重写了equals 改变了对象的比较规则 所以应当继续重写hashCode 以
* 维持 ·两个对象equals比较为true 则hashCode必须是相同的· 这个规则
* 2.在后续学习的集合类中 默认是以equals比较为true 并且hashCode相同作为去除重复元素的依据
*
*
*
*/
public class Person {
private String name;
private String idCard;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(String idCard) {
this.idCard = idCard;
}
public Person(String name, String idCard) {
this.name = name;
this.idCard = idCard;
}
public Person() {
}
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj){
return true;
}
// 因为形参为Object类型的 而Object类中没有任何属性 所以不能直接访问 name 以及 idCard
// 如需访问 必须 向下转型(强制类型转换)
Person p1 = (Person)obj;
// 如何确定调用的方法属于哪个类的方法?
// 根据调用方法的对象 所属的类型来判断
if(this.name.equals(p1.name) && this.idCard.equals(p1.idCard)){
return true;
}
return false;
}
/**
* 分析: 因为我们要保证在equals比较为true的情况下 两个对象hashCode相同
* 又因为equals方法是根据人的名字和身份证号比较的
* 所以我们也要根据人的名字和身份证号来计算hash值
* @return
*/
public int hashCode(){
int result = 1; // 作为最终返回的结果
int prime = 334421; // 权重
result = result * prime + (this.name == null ? 0 : this.name.hashCode());
result = result * prime + (this.idCard == null ? 0 : this.idCard.hashCode());
return result;
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("赵四", "457892598532453");
Person p2 = new Person("赵四", "457892598532453");
System.out.println(p1 == p2); // false
System.out.println(p1.equals(p2)); // false
System.out.println(p1.hashCode());
System.out.println(p2.hashCode());
}
}为什么计算 hashCode 要使用 31 作为权重
1.因为 JDK 也使用 31
2.因为 31 是一个特殊的质数 任何数乘以 31 等于这个数左移 5 位 减去这个数 本身
n * 31 = (n << 5) - n
位运算符效率是最高 但是优先级是最低的
总结:因为使用 31 计算 hash 值效率更高
package com.atguigu.test3;
/**
* 为什么计算hashCode要使用31作为权重
* 1.因为JDK也使用31
* 2.因为31是一个特殊的质数 任何数乘以31 等于这个数左移5位 减去这个数 本身
* n * 31 = (n << 5) - n
* 位运算符效率是最高 但是优先级是最低的
* 总结:因为使用31计算hash值效率更高
*
*/
public class TestPrime {
public static void main(String[] args) {
int a = 11;
System.out.println(a * 31);
System.out.println((a << 5) - a);
}
}5. 类类型的属性

package com.atguigu.test8;
import java.util.Arrays;
/**
* 万物皆对象
* 自定义类型的属性 和 自定义类型的数组属性
*/
public class Student {
private String name;
private int age;
private Address address; // 中国深圳 深圳市宝安区 草围三巷十号
private Hobby[] hobbies;
public void setHobbies(Hobby [] hobbies){
this.hobbies = hobbies;
}
public Hobby[] getHobbies(){
return hobbies;
}
public void setAddress(Address address){
this.address = address;
}
public Address getAddress(){
return address;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", address=" + address +
", hobbies=" + Arrays.toString(hobbies) +
'}';
}
}package com.atguigu.test8;
/**
* 爱好类 爱好类型 爱好名称 爱好场地 ……
*/
public class Hobby {
private String hobbyType;
private String hobbyName;
public String getHobbyType() {
return hobbyType;
}
public void setHobbyType(String hobbyType) {
this.hobbyType = hobbyType;
}
public String getHobbyName() {
return hobbyName;
}
public void setHobbyName(String hobbyName) {
this.hobbyName = hobbyName;
}
@Override
public String toString() {
return "Hobby{" +
"hobbyType='" + hobbyType + '\'' +
", hobbyName='" + hobbyName + '\'' +
'}';
}
}package com.atguigu.test8;
/**
* 地址类
* 省份
* 城市
* 区域
* 街道
* 邮编
*/
public class Address {
private String province;
private String city;
private String area;
private String street;
private String zipCode;
public String getProvince() {
return province;
}
public void setProvince(String province) {
this.province = province;
}
public String getCity() {
return city;
}
public void setCity(String city) {
this.city = city;
}
public String getArea() {
return area;
}
public void setArea(String area) {
this.area = area;
}
public String getStreet() {
return street;
}
public void setStreet(String street) {
this.street = street;
}
public String getZipCode() {
return zipCode;
}
public void setZipCode(String zipCode) {
this.zipCode = zipCode;
}
@Override
public String toString() {
return "Address{" +
"province='" + province + '\'' +
", city='" + city + '\'' +
", area='" + area + '\'' +
", street='" + street + '\'' +
", zipCode='" + zipCode + '\'' +
'}';
}
}package com.atguigu.test8;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.setName("赵四");
stu1.setAge(20);
Address address = new Address();
address.setProvince("广东省");
address.setCity("深圳市");
address.setArea("宝安区");
address.setStreet("航城街道");
address.setZipCode("895645");
stu1.setAddress(address);
System.out.println("------------------------------------------------------------");
// 关于空指针异常
// 只要使用指向为null的引用 调用任何的属性或者方法 就会产生空指针异常
Hobby [] hobbies = new Hobby[3];
hobbies[0] = new Hobby();
hobbies[0].setHobbyType("电子竞技");
hobbies[0].setHobbyName("LOL");
hobbies[1] = new Hobby();
hobbies[1].setHobbyType("文艺类");
hobbies[1].setHobbyName("尬舞");
hobbies[2] = new Hobby();
hobbies[2].setHobbyType("体育类");
hobbies[2].setHobbyName("唱跳RAP 篮球");
for (int i = 0; i < hobbies.length; i++) {
System.out.println(hobbies[i]);
}
stu1.setHobbies(hobbies);
System.out.println("------------------------------------------------------------");
System.out.println(stu1.getName());
System.out.println(stu1.getAge());
System.out.println(stu1.getAddress());
System.out.println(stu1.getAddress().getProvince());
System.out.println(stu1.getAddress().getCity());
System.out.println(stu1.getAddress().getArea());
System.out.println(stu1.getAddress().getStreet());
System.out.println(stu1.getAddress().getZipCode());
System.out.println("------------------------------------------------------------");
Hobby[] hobbies1 = stu1.getHobbies();
for (int i = 0; i < hobbies1.length; i++) {
System.out.println(hobbies1[i]);
System.out.println(hobbies1[i].getHobbyType());
System.out.println(hobbies1[i].getHobbyName());
}
System.out.println("------------------------------------------------------------");
System.out.println(stu1);
}
}多态
1.多态概念
多态:
同一个事物,因为环境不同,产生不同的效果
同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作(父类引用指向子类对象)
2. 向上转型
父类引用指向子类对象属于向上转型,此时通过父类引用,
可以访问的是子类重写或者继承父类的方法 不能访问子类独有的方法
2.1 情况 1
1.父类作为形参,子类作为实参
package com.atguigu.test4;
/**
* 宠物父类:
* 父类中书写各个子类共有的属性 和 方法
* 子类中书写独有的属性 和 方法
*/
public class Pet {
protected String name;
protected int health;
protected int love;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public int getLove() {
return love;
}
public void setLove(int love) {
this.love = love;
}
public void print(){
System.out.println("宠物的名字是:" + name);
System.out.println("宠物的健康值是:" + health);
System.out.println("宠物的亲密值是:" + love);
}
/**
* 疗养 (看病) 方法
*/
public void cure(){
System.out.println("宠物看病");
}
public Pet(String name, int health, int love) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
}
public Pet() {
}
}package com.atguigu.test4;
/**
* 狗狗类:
* 名字 健康值 亲密值 品种
* 打印狗狗信息
* 无参构造
*/
public class Dog extends Pet {
private String strain;
public String getStrain() {
return strain;
}
public void setStrain(String strain) {
this.strain = strain;
}
@Override
public void print(){
super.print();
System.out.println("狗狗的品种是:" + strain);
}
@Override
public void cure() {
System.out.println("狗狗看病,吃药,吃骨头,健康值恢复");
this.setHealth(100);
}
public Dog() {
}
public Dog(String name, int health, int love, String strain) {
super(name, health, love);
this.strain = strain;
}
}package com.atguigu.test4;
/**
* 企鹅类:
* 姓名 健康值 亲密值 性别
* 打印企鹅信息
* 无参构造
*/
public class Penguin extends Pet {
private char sex;
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public void print(){
super.print();
System.out.println("企鹅的性别是:" + sex);
}
@Override
public void cure() {
System.out.println("企鹅看病,打针,吃小鱼,健康值恢复");
this.setHealth(100);
}
public Penguin(String name, int health, int love, char sex) {
super(name, health, love);
this.sex = sex;
}
public Penguin() {
}
}package com.atguigu.test4;
/**
* 主人类
* 1.带宠物去看病
*/
public class Master {
public void toHospitalWithDog(Dog dog){
dog.cure();
}
public void toHospitalWithPenguin(Penguin penguin){
penguin.cure();
}
// 问题分析:以上代码编写了两个方法分别用于给不同的宠物子类看病 这种方式不符合开闭原则
// 如果后续有更多的宠物子类 那么还需要编写更多的方法来实现
// 解决方案:使用多态解决 我们应该编写一个方法 实现给所有的宠物子类看病
// 开闭原则 : 程序应该对扩展开放 对修改源代码关闭
public void toHospitalWithPet(Pet pet){ // Pet pet = new Dog(); = new Penguin();
pet.cure();
}
}2.2 情况 2
2.父类作为声明返回值,实际返回值为子类类型
package com.atguigu.test5;
/**
* 主人类
* 1.带宠物去看病
* 2.抽奖送宠物
* 一等奖 送企鹅一只
* 二等奖 送狗狗一只
* 三等奖 送猫咪一只
* 幸运奖 送成年东北虎一只
*/
public class Master {
public void toHospitalWithPet(Pet pet){
pet.cure();
}
public Penguin givePenguin(){
Penguin penguin = new Penguin("小白", 100, 100, '雄');
return penguin;
}
public Dog giveDog(){
Dog dog = new Dog("大黄", 100, 100, "金毛");
return dog;
}
/**
* 以上两个方法可以使用这个方法替代
* @param str
* @return
*/
public Pet givePet(String str){
if(str.equals("一等奖")){
Penguin penguin = new Penguin("小白", 100, 100, '雄');
return penguin;
}else if(str.equals("二等奖")){
Dog dog = new Dog("大黄", 100, 100, "金毛");
return dog;
}else if(str.equals("三等奖")){
return new Cat();
}else{
return new Tiger();
}
}
}package com.atguigu.test5;
/**
* 向上转型
* 1.父类作为形参,子类作为实参
* 2.父类作为声明返回值,实际返回值为子类类型
* 3.父类类型的数组、集合,元素为子类类型
*/
public class TestPet {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master();
Pet pet = master.givePet("一等奖");
System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}2.3 情况 3
3.父类类型的数组、集合,元素为子类类型
package com.atguigu.test5;
/**
* 向上转型
* 1.父类作为形参,子类作为实参
* 2.父类作为声明返回值,实际返回值为子类类型
* 3.父类类型的数组、集合,元素为子类类型
*/
public class TestPet {
public static void main(String[] args) {
Pet [] pets = new Pet[3];
pets[0] = new Dog();
pets[1] = new Penguin();
pets[2] = new Cat();
}
}3.向下转型
父类引用指向子类对象属于向上转型,此时通过父类引用,
可以访问的是子类重写或者继承父类的方法
不能访问子类独有的方法 如需访问 则必须向下转型
向下转型:
是将指向子类对象的父类引用 转换为 子类类型
而不是 将指向父类对象的父类引用 转换为子类类型
总结:必须先向上转型 才可以向下转型 否则将出现类型转换异常 ClassCastException
因为异常会中断程序 所以 在实际开发中我们会使用
instanceof关键字 在类型转换之前进行判断 如果类型正确 则转换 不正确 则不转
用法: 对象名 instanceof 类名
表示判断左侧的对象是否属于右侧的类型 是则结果为 true 不是则结果为 false
package com.atguigu.test6;
/**
* 宠物父类:
* 父类中书写各个子类共有的属性 和 方法
* 子类中书写独有的属性 和 方法
*/
public class Pet {
protected String name;
protected int health;
protected int love;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public int getLove() {
return love;
}
public void setLove(int love) {
this.love = love;
}
public void print(){
System.out.println("宠物的名字是:" + name);
System.out.println("宠物的健康值是:" + health);
System.out.println("宠物的亲密值是:" + love);
}
/**
* 疗养 (看病) 方法
*/
public void cure(){
System.out.println("宠物看病");
}
public Pet(String name, int health, int love) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
}
public Pet() {
}
}package com.atguigu.test6;
/**
* 狗狗类:
* 名字 健康值 亲密值 品种
* 打印狗狗信息
* 无参构造
*/
public class Dog extends Pet {
private String strain;
public String getStrain() {
return strain;
}
public void setStrain(String strain) {
this.strain = strain;
}
@Override
public void print(){
super.print();
System.out.println("狗狗的品种是:" + strain);
}
@Override
public void cure() {
System.out.println("狗狗看病,吃药,吃骨头,健康值恢复");
this.setHealth(100);
}
public Dog() {
}
public Dog(String name, int health, int love, String strain) {
super(name, health, love);
this.strain = strain;
}
public void playFlyDisc(){
System.out.println("狗狗玩飞盘");
}
}package com.atguigu.test6;
/**
* 企鹅类:
* 姓名 健康值 亲密值 性别
* 打印企鹅信息
* 无参构造
*/
public class Penguin extends Pet {
private char sex;
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public void print(){
super.print();
System.out.println("企鹅的性别是:" + sex);
}
@Override
public void cure() {
System.out.println("企鹅看病,打针,吃小鱼,健康值恢复");
this.setHealth(100);
}
public Penguin(String name, int health, int love, char sex) {
super(name, health, love);
this.sex = sex;
}
public Penguin() {
}
}package com.atguigu.test6;
/**
* 父类引用指向子类对象属于向上转型,此时通过父类引用,
* 可以访问的是子类重写或者继承父类的方法
* 不能访问子类独有的方法 如需访问 则必须向下转型
*
* 向下转型:
* 是将指向子类对象的父类引用 转换为 子类类型
* 而不是 将指向父类对象的父类引用 转换为子类类型
* 总结:必须先向上转型 才可以向下转型 否则将出现类型转换异常 ClassCastException
*
* 因为异常会中断程序 所以 在实际开发中我们会使用instanceof关键字 在类型转换之前
* 进行判断 如果类型正确 则转换 不正确 则不转
* 用法: 对象名 instanceof 类名
* 表示判断左侧的对象是否属于右侧的类型
*/
public class TestPet {
public static void main(String[] args) {
Pet pet = new Dog();
if(pet instanceof Dog){
Dog dog = (Dog)pet;
dog.playFlyDisc();
}
System.out.println("-------------------------------------------");
Pet p1 = new Pet();
if(p1 instanceof Dog){ // ❌ 这段代码永远不会成立 p1是动物父类 相当于问动物是否是狗
Dog dog1 = (Dog)p1;
System.out.println("dog1 = " + dog1);
}else{
System.out.println("类型不匹配");
}
System.out.println("程序结束");
}
}4.多态补充
我们观察重写 Object 类中的 equals 方法,父类中的方法实现形参为 Object 类型,所以我们重写形参也必须为 Object 类型,但是这样我们通过父类类型的形参就无法访问子类中的属性或者方法,所以我们在方法中必须向下转型。
父类写为 Object 类型,是为了子类的通用性。
子类在重写父类方法中又向下转型,是为了实用性。
package com.atguigu.test7;
import com.atguigu.test6.Dog;
/**
* 人类
* 场景:如果现在有这样的"两个人" 这"两个人"名字和身份证号都相同 实际为同一个人
* 那么在程序中就表现为两个对象 所以我们应该重写equals方法 将两个对象的比较结果为true
*
*/
public class Person {
private String name;
private String idCard;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(String idCard) {
this.idCard = idCard;
}
public Person(String name, String idCard) {
this.name = name;
this.idCard = idCard;
}
public Person() {
}
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj){
return true;
}
if(obj instanceof Person){
Person p1 = (Person)obj;
if(this.name.equals(p1.name) && this.idCard.equals(p1.idCard)){
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("赵四", "4578925985324539875421");
Person p2 = new Person("赵四", "4578925985324539875421");
Dog dog = new Dog();
System.out.println(p1.equals(dog));
}
}5. 多态实现原理
多态原理:是由虚方法和动态绑定来实现的
虚方法(Virtual Method)和非虚方法(Non Virtual Method)
虚方法是指在编译期间 无法确定方法版本信息的这一类方法
可以被子类重写(可以被子类继承的实例方法)的方法就属于虚方法
因为可以被子类重写的方法 会在多个子类中进行重写 而 new 对象的操作是在程序运行期间才执行的
所以在编译阶段 唯独可以确定的是等号左侧的类型 而不能确定的是等号右侧的对象
虚方法调用底层是通过 JVM 指令:#invokevritual
非虚方法是指在编译期间可以确定方法版本信息的这一类方法
比如:静态方法 private 修饰的方法 final 修饰的方法 构造方法
非虚方法调用底层是通过 JVM 指令:#invokespecial
动态绑定和静态绑定
虚方法属于动态绑定:因为在编译期间无法确定方法的版本信息 所以必须在程序运行过程中才确定调用哪 个类中的方法,所以虚方法属于动态绑定
非虚方法属于静态绑定:在编译期间就可以确定方法的版本信息 实现静态绑定
方法覆盖(重写) 和 方法隐藏:
实例方法属于覆盖,即重写,也就是子类重写父类方法以后通过子类对象再无法访问父类中被覆盖的方法
静态方法属于隐藏,子类可以写同名同参数同返回值的静态方法,只是对父类相同静态方法的隐藏,无法覆盖
因为通过指向对象的父类引用还可以继续访问父类中的静态方法
关于方法表:方法表是一个存在于类信息文件中的数组,保存当前类中的方法、继承以及重写的方法
当我们访问某一个方法时 先从本类中查找 本类中没有 继续向父类中查找 直到找打为止

6. java 命令
javap -verbose Note.class 查看当前 class 文件详细信息
this 被设计为了一个隐式参数,存在于本类中的所有实例方法和构造方法中,所以我们在实例方法以及构造方法中才可以使用
静态方法中没有添加此隐式参数 所以无法使用 this 以及 super